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VRay设置

liushiling 发表于: 2008-5-28 10:24 来源: 设计师博客网


VR渲染设置




本指南将粗略地解释大部分的VRay渲染设置.必需要有一些非常基础的3D Studio Max的知识才能理解本指南所讲.要在每一个主题上获得更多的信息,请查阅在线手册.

若果你大致上对渲染有个基本的认识的话,那同样是件好事.像全局照明(Global Illumination),光线跟踪(raytracing),抗锯齿(antialiasing),置换(displacement)等术语,在你与VRay共事之前应该不会陌生.

本指南所用的VRay版本为1.47.03.

1.
设置VRay为产品渲染器
打开渲染设置对话框,Current Renderer卷展栏并点击assign按钮来选择产品渲染器.在列表中选择VRay.


2.额外的卷展栏
在设置VRay为主渲染器后,你会注意到一堆新的卷展栏.每个卷展栏在其名称之前都有"VRay:"的字样,VRay
的渲染设置就充满在其中了...下一步将大致讲述每一个卷展栏.


3.VRay帧缓冲器(Frame buffer)当激活时,VRay帧缓冲器就取代了Max虚拟帧缓冲器(virtual frame buffer).VRay帧缓冲器有着更加多的选项来显示处理图像和许多有趣的选项.在这个卷展栏里你可以取消"get resolution from max"的勾选来控制清晰度的大小."Render to V-Ray raw image file"选项能让你渲染一个非常高清晰度的图像,而没有占用完可用的内存.VRay帧缓冲器的使用是仅适合于高级VRay用户的.若你刚接触VRay,不必费心在这里.



4.VRay全局切换(Global switches)

这里你可以控制和不用考虑大多数的VRay的设置,这主要是用来加速测试渲染.

你可以关掉所有的置换(Displacement),灯光(Lights),默认max灯光(Default lights),隐藏灯光(Hidden

lights),
阴影(Shadows),仅仅是取消相应的勾取即可.

"Don't render final image"
按钮用来使VRay仅计算GI(例如发光贴图)而不渲染图像.现在先不管它:-)

对应的勾选可使场景中所有的反射和折射(reflections and refractions)打开或者关闭.这对于测试目的
是非常有用的.Max depth控制着反射和折射的深度(在光线跟踪处理中光线被忽略前反射/折射的次数).

你同样可以关闭所有的贴图(Mpas),所有的贴图过滤(Filter maps)...及如模糊反射或折射的光泽效果

(Glossy effects).
关闭它们会大大改善渲染速度,在做测试渲染时也十分灵活.

Override mat
可用来给场景中所有物体一个同样的材质.

Secondary ray bias:
请查阅手册.