v-ray简单入门

上一篇 / 下一篇  2007-08-01 14:30:27 / 个人分类:教程

       1、建立场景,(怎样的场景不用多说了,看书吧。)认为材质和摄影角度满意后,在菜单Customize\preferences\Rendering\Current Renderer中将渲染器设为 vray,这一步骤和mental ray渲染器的设法是一样。 
       2
、在渲染菜单中,在indirect illmination(GI)下,勾选On,这样我们就打开了全局照明, 一遍试试
       3
、是不是发现物体边缘有很多锯齿边?下边再勾选Image sampler(Anti-aliasing)中的 Simple two-level
       全局照的设置过程就这么简单,刚才我所做的渲染过程也就两分钟,但是速度还和一大堆 设置有关,速度时间的弹性也很大,以上我都基本上用默认的数值。
还有一个Multiplier数值要注意,它控制着二级照明强度,将它调大场景也许会更亮,但不要和灯光强度概念混淆了。

       4、在Environment下有个Environent color(环境颜色)选项(如图4所示),它的作用和 mental rayFR的环境色一样。

注意:vraymax本身的环境色、背景不敏感。将场景中的灯 Exclude掉所有物体,勾选Environent color下的Override MAX'S选项,将颜色设为阳光色再渲一次,(渲染之前记得在场景中将“天窗”打开)结果如图5所示。

过程就这么简单,但经验还要慢慢陪养哟。



                                      v-ray
简单入门(2)——景深

       1
、参考建立场景,并开摄影机的Environment Ranges下的show选项。在数值里填上合适的数值,这些数值控制取景范围。你会发现在视图中,有条黄线会随数值的更改会移动,根据调Near数值尽量把黄线放在Camera.target附近。当然也许你的场景中的Near数值会我不一样,没关系的。(Camera.target的位置其实代表的就是兴趣点,也就是渲染完最清晰的那部份)
       2
、打开渲染设制,在Filtering/DDF卷展栏下,勾选在Depth of field下的ON选项,然后在Focal dist里填入刚才那个Near数值,这样就决定了兴趣点的位置。也可以勾选Get from camera(直接从摄影点获取兴趣点),如果你勾选了Get from camera那么刚才的Near数值就不起作用了。(是不是有点多此一举?如果你做的是静帖,那么直接用Get from camera好了。)
       3
、下面有两个数值值得注意。
Shutter size
:它控制着取景深度,如果把这个数值调高的话,那个景深的程度会更大些。(效果上看,更模糊点。)Subdivs:这个数值控制着景深效果的极别,把它调高的,可取得更理想的画质,(图3Subdivs=3的效果,图4Subdivs=10的效果。当然会增加渲染时间。我认为最后渲染时,至少要把它设为8以上。

使用经验:
       1:
灯光:增加VRAYLIGHT灯,可修改长宽,可做线槽发光效果。
               SAMPING
是用来调整阴影精度的,但速度也会慢。
                 
建议:使用MAX自带的灯,可提高速度,做线槽发光效果再用。

       2:
贴图:MAX中增加两个VRAY贴图,反射中用VRAYMAP
               
建议:可不用修改参数,修改色彩即可。可提高速度。

       3:
渲染:勾选ADAPTIVE项,其中参数可提高渲染抗锯齿精度 .勾选INDIRECT
               ILLMINATION
项打开

       4:
光能传递。
               
建议:将MAXRATE后改1,点选NONE项,将会大大提高速度


TAG: 教程

引用 删除 sudc   /   2008-05-01 14:56:49
 

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  • 更新时间: 2007-08-01

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