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VR教程 从材质到灯光到渲染[作者:tiancaigy]
完美流线 发表于: 2005-3-01 18:54 来源:
设计师博客网
先来最终效果[PS后]<br />
最新回复
完美流线 at 2005-3-01 18:55:11
完美流线 at 2005-3-01 18:55:43
开始了哦 首先是材质 从玻璃开始 就是那个桌子的玻璃啦 <br />
完美流线 at 2005-3-01 18:58:31
接下来是场景中的木头部分了 我只是给大家个思路和方法<br />参数大家自己调 才能记好 <br />
完美流线 at 2005-3-01 18:59:14
不锈钢的 这个很简单把反射全开就好了 <br />
完美流线 at 2005-3-01 18:59:35
接下来是 地板<br />
完美流线 at 2005-3-01 18:59:58
窗户的玻璃 和前面的不一样 要显得反射大点 <br />
完美流线 at 2005-3-01 19:00:26
其他的都是些帖图就没什么难度了 这里时间关系就不讲了<br />下面来讲灯光和渲染<br />先把反射和材质关掉<br />
完美流线 at 2005-3-01 19:00:54
把参数调低 因为只是草图<br />主要是最小比率和最大比率 我一般草图都是这个参数 <br />采样控制黑板 <br />
完美流线 at 2005-3-01 19:03:30
调好了设置就要开始了<br />从天光开始 先打开 <br />
完美流线 at 2005-3-01 19:07:00
对了掉了一点点 草图用小点图就可以了 节约时间 <br />
完美流线 at 2005-3-01 19:07:33
天光开到1.5 看看效果
完美流线 at 2005-3-01 19:09:53
黑了点 记得把窗户玻璃先隐藏 不然天光是进不来的<br />我们继续调参数 加大1次和2次反弹 <br />
完美流线 at 2005-3-01 19:32:59
显然还是黑了点 于是我决定加2个VR灯光 <br />
完美流线 at 2005-3-01 19:34:20
补充刚才天光开到1.5的图 <br /><br />
完美流线 at 2005-3-01 19:36:27
下面继续 刚才不好意思了<br />我们加了VR灯后把灯的细分调低 最后出光图在加大<br />加了灯后效果有了很大的改善了<br />
完美流线 at 2005-3-01 19:36:56
接下来调整暴光 就是颜色帖图那里 图的右下那里<br />调这可以使暗处变亮 3种方式用于不同的图 这里是第2种 指数 <br />
完美流线 at 2005-3-01 19:37:27
可以看到图已经变亮了 接下来准备算光子图
完美流线 at 2005-3-01 19:38:06
把抗拒齿开到第3个 我一般用这个<br />然后把各项参数调高 灯光的细分也是的哦 还有材质的反射和细分调低可以加快速度 但是必要的不能降低如地板这种 <br /><br />把渲染结束后那下面的3个都选上<br />上面的参数可以自己打 也可以选择高中低等 <br />
完美流线 at 2005-3-01 19:38:34
算好后 模式那个位子会自动挑到刚才算好的光图的位子<br />
完美流线 at 2005-3-01 19:39:11
光图好了后在加太阳光 这样速度上快些 <br />
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