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经典图经典教程之MAX渲染(转自火星)
完美流线 发表于: 2005-2-28 00:18 来源:
设计师博客网
MAX对与商业图来说,有很快捷的渲染速度。<br />模型可以任意修改。让我感受到MAX的强大杀伤力。因此,学好MAX渲染仍然是表现的重中之重。<br /><br /><br />先来完成的效果:<br />
最新回复
完美流线 at 2005-2-28 00:18:52
灯光分布图<br />
完美流线 at 2005-2-28 00:19:16
窗口阵列模拟的天光<br />
完美流线 at 2005-2-28 00:19:42
窗口灯光的参数<br />
完美流线 at 2005-2-28 00:20:08
模拟天灯光的位置 <br />
完美流线 at 2005-2-28 00:20:37
窗口过来的反弹灯光(逐渐变暖)<br />
完美流线 at 2005-2-28 00:20:59
窗口靠下的暖光的参数 <br />
完美流线 at 2005-2-28 00:21:21
靠上冷光的参数<br />
完美流线 at 2005-2-28 00:21:42
灯光的位置 <br />
完美流线 at 2005-2-28 00:22:05
灯光继续衰减 <br />
完美流线 at 2005-2-28 00:22:32
灯光的参数(注意,光由冷变暖)<br />
完美流线 at 2005-2-28 00:23:12
灯光的位置<br />
完美流线 at 2005-2-28 00:23:34
灯光继续推进 <br />
完美流线 at 2005-2-28 00:23:56
灯光的参数(更暖)参数也越来越小<br />
完美流线 at 2005-2-28 00:24:17
灯光的位置<br />
完美流线 at 2005-2-28 00:24:40
模拟地面反射的灯光<br />
完美流线 at 2005-2-28 00:25:03
灯光的参数 <br />
<br />
完美流线 at 2005-2-28 00:25:32
灯光的位置<br />
完美流线 at 2005-2-28 00:26:03
模拟内墙的反射 <br />
完美流线 at 2005-2-28 00:26:28
灯光的参数 <br /><br />
完美流线 at 2005-2-28 00:26:52
灯光的位置 <br />
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