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救命,高手进(高斯模糊)
xiazailiuhao 发表于: 2007-10-08 11:35 来源:
设计师博客网
我以前会用的,现在忘记了,只记得几个步骤,望高手补充完整.
其中有:
在原图基础上再复制一层。
对复制图层进行“高斯模糊”处理,半径:5。
改变图片模式为“Lab模式”选择“Lightness(亮度)通道”。
对“亮度”通道进行“USM锐化”处理。
选择“通道a、b”,对其进行“高斯模糊”处理。
将图片转为“RGB”模式。
其中漏了很多步骤,望高手给补充一个完整的好吗?谢谢大虾了.
最好写个完整的给大家参考.
最新回复
flj at 2007-10-11 12:55:01
一般用渲染巨匠渲染的图片都比较灰暗,后期要在photoshop中处理。
首先,打开一副刚渲染的图片,看它的色彩如何。先调整色彩平衡,用“色彩平衡”命令。它是一种互补色原理,
想减少某种颜色,就增加它的互补色。例如,用增加青色来减少红色。
其次,是调整色阶。把黑、白、灰三个小三角调整到合适的位置,以改变图片的亮度和层次。
再次,这一步是对图片进行锐化处理。用“USM锐化”命令。参考参数是:“数量:109;半径:0.9;阈值:6”。
再再次,这一步要调整画面的色彩饱和度,用“色相/饱和度”命令,本命令可以改变画面的色相、饱和度、以及亮度。
当然,视图片的具体情况而决定是否使用本命令。
第三,在原图基础上再复制一层。
第四,对复制图层进行“高斯模糊”处理,半径:5。
第五,改变复制图层的模式为变亮,透明度为:40%。
第六,合并两个图层。至此,柔焦部分处理完成。
第七,对整个画面再使用“色阶”命令进行处理。
第八,再复制一层,改变其向下合并模式为“屏幕”,透明度为:60%。
第九,合并两个图层。
第十,改变图片模式为“Lab模式”选择“Lightness(亮度)通道”。
十一,对“亮度”通道进行“USM锐化”处理。参考参数为:“数量:116;半径:1.0;阈值:4”。
十二,选择“通道a”,对其进行“高斯模糊”处理。参数为:“半径:1.2”。对“b通道”进行同样处理。
十三,将图片转为“RGB”模式。
十四,最后对整个画面再进行一次“USM锐化”处理,参考参数为:“数量:100;半径:1.0;阈值:10”。
至此一副图片基本处理完成,当然画面中有个别不如意的地方还可以再进行一些其他的处理。
这样一副令人满意的渲染图才能最终大功告成
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我也来说两句
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首先,打开一副刚渲染的图片,看它的色彩如何。先调整色彩平衡,用“色彩平衡”命令。它是一种互补色原理,
想减少某种颜色,就增加它的互补色。例如,用增加青色来减少红色。
其次,是调整色阶。把黑、白、灰三个小三角调整到合适的位置,以改变图片的亮度和层次。
再次,这一步是对图片进行锐化处理。用“USM锐化”命令。参考参数是:“数量:109;半径:0.9;阈值:6”。
再再次,这一步要调整画面的色彩饱和度,用“色相/饱和度”命令,本命令可以改变画面的色相、饱和度、以及亮度。
当然,视图片的具体情况而决定是否使用本命令。
第三,在原图基础上再复制一层。
第四,对复制图层进行“高斯模糊”处理,半径:5。
第五,改变复制图层的模式为变亮,透明度为:40%。
第六,合并两个图层。至此,柔焦部分处理完成。
第七,对整个画面再使用“色阶”命令进行处理。
第八,再复制一层,改变其向下合并模式为“屏幕”,透明度为:60%。
第九,合并两个图层。
第十,改变图片模式为“Lab模式”选择“Lightness(亮度)通道”。
十一,对“亮度”通道进行“USM锐化”处理。参考参数为:“数量:116;半径:1.0;阈值:4”。
十二,选择“通道a”,对其进行“高斯模糊”处理。参数为:“半径:1.2”。对“b通道”进行同样处理。
十三,将图片转为“RGB”模式。
十四,最后对整个画面再进行一次“USM锐化”处理,参考参数为:“数量:100;半径:1.0;阈值:10”。
至此一副图片基本处理完成,当然画面中有个别不如意的地方还可以再进行一些其他的处理。
这样一副令人满意的渲染图才能最终大功告成